Создание игр / Unity C# уроки/ #3 Освещение и смена времени суток

Автор Sergei Plotnenko
Создание игр / Unity C# уроки/ #3 Освещение и смена времени суток

Всем привет.

Меня зовут. Сергей и — это третий видео урок по. Юнити предыдущем уроке вы создали игровую локацию с помощью инструмента terrain наложили на неё различные текстуры и наполнили её деревьями в этом уроке вы узнаете.

Как открыть Unity проект познакомитесь источниками освещения.

Напишите свой первый кот и научитесь создавать смена времени суток, а также делать Build проекта описание каждого урока я буду оставлять ZIP архив с моим проектом. Давайте откроем мой канал. Открой второй урок откроем описание и можем видео на. Яндекс Диск там находится проект который одел на втором уроке скачаем его заранее создадим папку. Где будет лежать. Этот проект пример на рабочем столе назовём Game как раз загрузку на закончилась. Давайте содержимое архива поместим в эту папку после чего открываем Unity нажимаем на нём кнопку Open находим нашу папку которая называется My Name нажимаем выбор папки теперь ждём пока проект импортируется. Теперь если у вас что-то не получилось или просто лень проходить прошлом уроке можете скачать проект текущему уроку после импорта открывают цену Main. А теперь давайте перейдем к освещению всего их. Четыре типа источника пока рассмотрим три первом является директором. Лайт — это имитация солнца то есть. Глоба света в основном для открытых пространств с ним ещё столкнулись предыдущих уроков он не имеет определенной позиции источника и поэтому может быть размещен в любом месте цены следующим источником. Света является Spotlight направленный источник фонарик давайте для его создания нажмем два раза FPS раскроем его. Нажми на него правой кнопкой мыши и выбираем вкладку Lite и Spotlight. Как видим. Пучок света получается в форме конуса расширяясь с увеличением расстояния от источника света. Давайте вернем так чтобы он смотрел на ландшафт. Пусть ему очень пониже и. Как видим вот он освещается. Давайте увеличивая интенсивность удалил Spotlight сны приступим следующем источнику. Света который является Point Light — это источник испускающий лучи во все стороны создадим его таким же путём как и прошлые источник света, но только в этот раз давайте. Валентину примеру к дереву выбираем лает. Ипполит — это очень тренировок сюда вот так вот создадим ещё один данный источник света лучше использовать для ламп огня. Ну и что-то наподобие такого типа освещения имеет ряд одинаковых свойств. Давайте их рассмотрим начнем. Света Давайте поменяем. Свет вот этому источнику. Видимо он стал красным. Давайте вот этот изменим на зелёный вот этот на желтый синий параметром является intensity — это интенсивность яркость. Света Давай тебе подарили очень длинного источника и для красноватой также давайте для зелёного следующим параметром является Range этого воздействия источника то есть. Куда ещё долетает лучи. Света давайте для синего источника увеличим его величин к примеру до 40 так видим область действия стала больше. Давайте выпадением чуть правее параметр мод. Затока Как будет рассчитываться источник света то есть в реальном времени либо смешанные или уже запечённый более подробно о нём мы поговорим в следующих уроках другой тип — это shadowstep. Это тип теней отбрасывая данного источника примеру сейчас нет теней только освещение другой — это Hard Shadows то есть с четкой границей Soft Shadows растения с размытой границей к примеру. Вы замечали наверное, что яркий солнечный день едят вы замечаете, что тень имеет четкие очертания в облачную погоду свет рассеивается из разных сторон освещает тень. В конечном итоге размывая её. Давайте оставим, что нет теней по-другому источник например. Давайте зелёном выберемся в школу и у нас открывается ряд других параметров стрэндж получается к примеру также когда свет. России день становится светлой, а иногда вообще пропадает так вот за — это отвечает параметр stretch меньше тем светлее тень то есть вот видим на сайт светлее темнее солютион — это качество теней если качество низкое то получается зубчатое неестественная тень, но при этом если использовать высокое качество потребуется больше ресурсов на вычисление тени низкое качество среднее качество высокое и очень высокая боец такая штука которая поможет избежать артефактов при слабых расчётах про неё тоже будем говорить в следующих уроках раухала прорисовка. Кола знаете. Вечером можно встретить фонарь вокруг лампы что-то вроде излучения светящегося в поле вот такой эффект есть Halo давайте вы используем на жёлтый фонарик вот видим как она выглядит cookies это. Альфа текстура проецируемая источником флаер использовать для создания эффектов в линзах камера параметр является render Mod способ расчета. Света ev3 1 — это авто авто между этими режимами то есть импортом not important important — это расчёт каждого пикселя в рендере этот расчёт более долгий чем следующие, но позволяет получить более красивую качественную картинку, но он импортом расчет освещения вершин объекта. То есть каждый полигон будет иметь цвет связанных с ней вершин. А в первом случае рассчитывается как. полигона culling Mask включение-выключение слоёв на которой будет или не будет влиять освещение допустим если его поставить стиральную свой там terrain и выключить его то на него.

0 комментариев
0

Читайте также