Видео Уроки Flash. RPG. Создание игрока. Часть 1

Автор Artur Merichev
Видео Уроки Flash. RPG. Создание игрока. Часть 1

Всем привет друзья и в этом видео я покажу как можно создать экран создание персонажа на вашей игре.

Ну — это предпочтительны для игры в жанре RPG где мы начали создаем персонажа называем его дай ему скин или цвет кожи или одежду выбираем и указаны некоторые его характеристики и чтобы продемонстрировать. Я как всегда создал небольшую такую цену в которой имеется собственно всё, что я выше причислил кнопка гу работает только в том случае если все вот эти данные заполнены верно. Ну конечно нужного начало имя.

Например Валера.

Ну скинь мне обязательно выбирать можно оставить такой какой есть я очень много нарисовал. Валера у нас будет афроамериканцем и также характеристики опять же всего 3 я не стал заморачиваться чтобы не тратить лишнее время можно было ставить даже и две, но всё-таки как-то волшебное число и цифра показывает нам количество очков которые мы можем использовать и стоит заметить, что мы должны израсходовать все вот эти очки и вот мы собственно добавляем минусинском мешаем и заметьте, что нужно обязательно изменить все 3a характеристики. Иначе мы не сможем продвинуться дальше. Ну давайте распределим рандомно абсолютно очки и увидим, что кроме того у нас загорится. При чём тут заметить, что если имя у нас останется пустым та кнопка опять не будет доступна мы возвращаем имя и также как я уже сказал нужно израсходовать все эти очки. Потому, что если останется даже одно то не сможем пройти дальше, но — это опять же. Всё на ваш вкус дальше вы узнаете больше как всё — это изменить не нажимаю кнопку Go и здесь визуально как бы идет по вашей игры я не знаю, что будет у вас поэтому. Просто такая сцена в которой вот наш персонаж которому создали он по таким же скином в котором мы выбирали. Здесь всего характеристики то есть вот села 2 ловкость защита и. Яндекс кино в принципе не особо важная информация. Просто я хотел показать, что эта информация которую указали начали можно пользоваться в дальнейшем и в зависимости от значений отделать каких-либо действий или менять характер персонажа и его взаимодействие с другими объектами. Ну и чтобы показать, что персонаж как-то можно взаимодействовать. Я просто повесила которая составляет его двигаться. Ну принципе создания вот этого экран ярче на несколько частей потому, что хотел бы показать некоторые детали так скажем под чтобы было как следует видно поэтому готовьтесь будет очень долго и нудно. Создайте новый документ actionscript 2 изменим размер сцены как исходники 400 400 цвет серый внутри сможет любой. Ну нравится серый и создадим слои в принципе не обязательно своим можно сделать всё на одном давайте я своих традиций сделала всё на одном слое только я сейчас. Крипто оставлю один пустой слой вот. Ну не знаю. Мне так нравится общем здесь разбудите графика создадим текстовое поле напишем имя создадим ещё одну текстовое поле которая будет у нас типа импульс то есть вводимый текст вводимые пользователем и вот и чтобы с окошечком мы можем писать если протестируем можем. Туда писать. Одно стоит значит, что сделать дать переменную. Да там текстом ему дадим переменную никнейм значит вот здесь Max chars — это максимальное количество символов который может быть в окошечко написано пускай будет 20 если мы сейчас протестируем то попробуем написать очень много символов и увидим, что наши ограничение работает отлично двигаемся. Да у нас по-моему доскин сделаем раздел. Доскино нарисуй нашего персонажа. Ну пускай — это будет квадрат на этот раз чтобы было какое-то разнообразие рисунок персонажи принципе здесь он может быть его размера. Да и в игре может быть любого размера пускай будет у нас чёрный нет что-нибудь чёрным Skype зелёный ещё сделаем ему контур с помощью инструмента один работал делаем черную заливку контуров выделим и команда конверту символы. Баклаши 8 конвертируем мой клип вечер. регистрации по центру теперь можем создать новый слой и нарисовать ему в глаза. Ну — это конечно обязательно теперь я выделяем именно заливку и опять конвертируемые обуви клип называем Body MC. Нет уже даём имя экземпляра точно такой же вроде MC. Ну чтобы не путаться название можно будет MC. Заходим в эту заливку и собственно на каждом кадре цвет пример коричневый и бирюзовый и какой-то голубой, а такой вот яркий много делать не будем чисто так уходим из его редактирования ему тоже даём имя экземпляра. Чар и всё теперь нам нужно создать стрелочки которые по которому щёлкать и цвет кожи его будет меняться значит, что мы делаем мы берём рисуем стрелочку выделяемые конвертируем в символ символ и — это уже у нас будет батон кнопка. Татьяна choose вот так разместим кнопочку тут рядом с выделенными её за рулём на клавиатуре. Альт и передающим на противоположную сторону и с помощью modify transform Flip horizontal каждый кнопки стрелки дадим имя экземпляра например левой дадим был оправой. ДНР right. Так теперь насколько я помню нас тут характеристики характеристики сделаем ещё один заголовок лишний характеристики опять же я не очень разбираюсь во всяких этих RPG не особо играю вы сами даже лучше меня знать какие там характеристики можно изменять. Поэтому если, что не обессудь.

0 комментариев
0

Читайте также