Видеоуроки Flash. Создание файтинга. Герой. Часть 1

Автор German Usachev
Видеоуроки Flash. Создание файтинга. Герой. Часть 1

просто все дорогие друзья и в этот чудесный романтический день 14 февраля мы с вами займемся совсем романтические делами, а именно я постараюсь научить вас как создать игру в жанре файтинг и так давайте.

Ближе к делу собственно посмотрим как всё — это вот значит вот так у нас выглядит игра простое меню опять же всё на скорую руку. Вы знаете я не художник. В общем давайте начнём насчёт старт и 321 i5 общем собственное.

У нас есть типичные для пальчиковых игр сцена есть герой.

Вот этот который слева я управляю он у нас удалять трудармия, а вот эту собственного противник которые. Как видите обладает очень примитивным искусственным интеллектом которого тоже можно бить и, а наверху у нас имеется таймер то есть время раунда и также. Вот полосочки жизни и как бы. Ман вот значит применение этой полоски голубое пока в дальнейшем я могу что-нибудь придумать. Я обязательно покажу вам вот ну жизни — это понятно. Значит В чём заключается основной вопрос основная идея — это то как нашего персонажа прыгать и удалять противника и как вообще заставить программу считыватель удары как их принимать, а как видите мы выиграли возвращаемся в меню победное возвращать нас. На старт и так вот собственно заново и так она сразу скажу, что этот урок не для совсем новичков потому, что здесь понадобится знания. В некоторой области. Как работает анимация и механизмы всякие Action Script синтаксис. Поэтому будет немного сложновато тем людям которые. Вообще первый раз пытаются что-либо создать я конечно советы вам поработать что-нибудь полегче, но для тех кто давно со мной для тех кто смотрит меня будет не так-то сложно для начала. Давайте создадим новый проект мы будем писать нашу игру на языке actionscript 2. Прошу обратить на — это внимание потому, что — это очень важно значит частота кадров. Ну пускай будет 30 чтобы было по плазме движения цвет неважно размер 550 на 400 и нажми муки и так вот наша смена пока, что создадим два основных слоя один для кода и с другой для графики допустим. Допустим будет нас бейджи и хируто есть бюджета background он статические наш. Киров то есть сделаем так чтобы все объекты были отделены друг от друга и можно было 7 удобно обращаться значит, что нам понадобится теперь собственно. Ну начнем и создание персонажа меня что-то. Я хочу как можно создавать персонажей. Для этого нам понадобится, а графический редактор под названием Gimp и готовые спрайты интернета который я уже скачал собственно нас — это выглядит имеется такой большой холст где мы видим различные состояния анимации нашего героя. Как видите здесь довольно много различных после различных движений поэтому количество ударов вашего героя до количество комбинаций. Кумба зависит только от вашего терпения и от вашего желания то есть если вам допустим нравится каждый вот этот прорисовывать рисунок. Что значит у вас будет много анимаций различных ударов. Ну начнем с самого простого допустим наш гимн запустился я начал откроем эту картину мишку. Диана у нас тут документы Flash Player PNG. Так значит. Желательно конечно чтобы была картинка с прозрачным фоном. Но если нет то сделать его прозрачным. И как мы собственно делаем насчёт тут обычно для удобства пишут. Какое состояние. То есть — это значит когда герой. Просто стоит и мы берём инструмент выделения выделяем наш объект стараемся особо не вставлять пустых мест делаем как чтобы всё было прямо тютелька в тютельку вот мы значит. Выдели наш прямоугольник выделение правой кнопкой справка теперь обратного флэша пробкой и поесть вставить подождём пока ставится подготовка к импорту и вот наш персонаж собственно ставился начну размер сами сами можете проконтролировать допустим я оставлю таким как есть. И мы выделим этот кусочек этот эту картинку и с помощью клавиши символ. Великой h8m его в моём клип. Отведите здесь мы забыли убрать прозрачность и здесь вот где у него руководит должен пусто. Ну ничего страшного на самом деле потом разберетесь так выделяем карту символ значит имя называем пока, что Hero стенты хирургия Idol. Степной гриб регистрации нас будет внизу шарика сделать внизу потому, что мы потом будем писать код для столкновения героя землёй и как бы многие персонажи это. регистрации внизу докуки теперь. Заходим в редактировании этого мои клипы этой анимации и как вы уже догадались каждый кадры вставляем значит пока я здесь можно убрать кусочки она здесь ещё вот на самом деле очень кропотливая работа. Я уже сказал мы выделяем следующее персонажа. Здесь тоже очень трудно — это заметить карлики конечно так вот выделим правка копировать теперь здесь же мы, что делаем мы значит на временной шкале как бы продлеваем длительность этого квадрата создаем кадры ещё клавиша F5 допустим раз-два-три-четыре не помню. Сколько кадров у нас была выгодна ли она ничего потом можно потравить ещё четыре ключевых 4 кадра. А 5 мы нажимаем F6. Делаем его ключевым то есть здесь может произойти с мне на картинке и мы нажимаем правой кнопкой выезд вставляется наша скопированные картинка моё удаляем клавиша Delete выделяем старую картинку идём на панель properties и клавишей свет то есть сменить и от вставленную картинку мы меняем и она заменяется на месте этой значит ну контролировать позицию можно с помощью вот этого объекта Edit multiple Frames то есть. Почему нет вот — это вот он. Скин как бы луковица то есть мы видим как изображены выглядеть на предыдущем кадре и чтобы она была более-менее вот и с помощью. Интер можете воспроизводить как бы — это анимацию смотреть как общаться.

0 комментариев
0

Читайте также