Видеоуроки Flash. Создание файтинга. Полоска маны

Автор Lyubov Stishevskaya
Видеоуроки Flash. Создание файтинга. Полоска маны

Привет всем дорогие друзья дамы и господа господа и дамы и в этом уроке о создание файтинга.

Я бы хотел. Катя такой маленький, но приятный вещи как восстановление маны принципы. Устанавливать можно всё, что угодно.

Как жизнь таким она, но я просто хочу показать общую всё как — это делается общем в нашем оригинальном исходники игр файтингов у каждого из игроков есть собственно две полоски одна — это жизнь не напрягает.

Анну использование и применение манная как бы не нашёл поэтому она может использовать где угодно для совершения каких-либо супер ударов, а пока, что поговорим дома так чтобы она восстанавливалась потому, что если мы начнем играть то мы увидим, что при начале раунда начинает восстанавливаться то есть. Сначала она по нулям потом. Как видите полоску восстанавливается и соответственно значение тоже вот и собственно — это мы будем рисовать. Так давайте сначала. Нарисуем полоску даже не будем рисовать, а просто с копируем создадим duplicate полоски жизни когда назначена встреча мы нажимаем правой кнопкой дубликат. ПТС И — это не перебор, а моно бар моно бар OK IP просто поменяем внутри цвет Style And I сделать всего синим изменить на синей. Главное чтобы ты был у вас 100% то есть полное перекрытие цвета помню, что здесь вот и полоски имя экземпляра бар, но очень важно возвращаемся назад и чтобы было всё красиво мы значит выделяем две полоски чтобы выделить второй объект можно зажать Book to redshift и нажать. Вот и с помощью зажатой клавиши на клавиатуре. Альт мы переносим эти полосочки. Вот чуть ниже создаем как бы их копии теперь. Каждую из них заменяем на другой выделяем кнопка с Web и монобар из библиотеки то же самое со вторым. Ну так вот оставим значит, что нам нужно дать имена экземпляра каждой. Под этой что-то у игрока. Значит мы называем не HP Bar A Mono Bar монобар оврага монобар Toyota монобар аниме. А это. Манга боруто есть полоска маны в игрока и у врага теперь по сути. Нам нужен только программе всё — это дело. Но — это делается очень легко. Значит мы идём в шапку нашего ухода и строчкой. Где появляется переменной жизни и их кирово-чепецк мы пишем значит у игрока соответственно 1. моно равно 0 то есть объявляем переменную моно которая хранится на монтаж героя или внутреннего тоже самое из врагом Enemy мама. ой не-не-не. Mon равно 0. То есть просто инициализируем какую-то переменную которая называется моно теперь, что мы делаем чтобы у нас каждый кадр отображалось реальное количество маны и визуально полоски изменялась нам нужно каждый кадр заставить присваивать значение цифр к свойствам. Значит мы находим наш обработчик события которые помогут в контроллере сейчас у нас тут где-то есть такая функция которая всё вот on the Check status. А здесь мы отражаем полоски жизни то есть присваиваем значение цифрах HP аву значение свойства и как бы получается, что нас полоска соответствуют значениям в цифрах можем смело всё — это скопировать и вставить ее переписать только для полоски маны то есть первые Town Ace моно бар моно бар равно serum она то есть полоска маны отображает значение романы игрока амбар монобар отображает у нас именно вот. Сейчас мы протестируем с помощью канал. Интер то. Увидим, что у нас вообще там всё по нулям вот всё правильно сидеть у нас серая полоска значит манной вообще. Нет То есть как бы всё правильно потому, что мы объявили о 0. Значит теперь чтобы она восстанавливать сделать очень легко. Мы просто создаем ники интервал. Значит где-нибудь у нас сделаем интервал где тут у нас были интервалы What can to Start interval сделаем тоже. Наша перемена объявим допустим мана-мана рек или mana Recovery восстановление и эту переменную сохраним вызов функции сайт интервал которая вызывает указанную функцию с указанным интервалом времени в миллисекундах и будем называть некую функцию допустимо трек с интервалом от 500 миллисекунд. То есть — это пол секунды потому, что одна секунда — это 1000 миллисекунд. Ну — это опять же на ваше усмотрение можно и каждый хотели бы там четверть секунды — это всё зависит опять-таки от вас и прямо здесь же ниже объём эту функцию моно большой букварик параметров нет у неё, что она собственно делает значит у нас моно будет восстанавливаться только, тогда когда непосредственно начался раунд то есть когда все у нас двигаются и могут взаимодействовать друг с другом. А если вы помните то переменная которая отвечает за состояние у нас называется кинул. То есть если кинул True. Значит все могут двигаться значит. Рамазан начался и чтобы всё было по-честному то ему тоже будет устанавливаться только, тогда когда тему 2 ты сказал раунд уже начался. Значит мы пишем их тему и дальше блоки чтобы предотвратить переизбыток маны значит их херова. моно меньше или равна стран херова. моно плюс равно 5 или же любое другое значение которое вы хотите — это по сколько единиц будет валяться kawashima каждые полсекунды этот условный блок копируем и вставляем для врага то есть они мимо меньше или равно 100 и аниме. Моно моно плюс равно 5 значит опять-таки взять значение на ваш тут можно типа единица там подруги добавлять клипа пятёрки и там по десятке. Ну, тогда будет очень быстро восстанавливаться и меньше 100 потому, что у нас икскел.

0 комментариев
0

Читайте также